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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

亚马逊游戏工作室迄今为止经历了一段艰难的时期。 2016 年发布的三款 PC 游戏《Breakaway》、《Crucible》和《New World》引起了一些轰动。但从那时起,《Breakaway》被重新设计并完全关闭,而《Crucible》则完全隐姓埋名。制作游戏很难,但建立一个完整的工作室体系更难。

剩下的就是《New World》,一款以殖民为主题的生存 MMO。 New World 正在奥兰治县亚马逊游戏工作室(原名 Double Helix Games)开发中。在今年早些时候对这款游戏进行了简短的浏览之后,工作室将《New World》纳入了私人测试版。现在,《新世界》已经成功与真实玩家接触,并准备好进行第二次射击。

在发布 alpha 版之前,《新世界》的目标是打造一款具有更强生存和 PvP 倾向的 MMO。虽然后者仍然是当前游戏的一部分,存在派系和大规模战争,但亚马逊奥兰治县发现自由太多。有事情要做,但球员们并不真正知道他们想去哪里。

“我们对新世界进行了大约八到九个月的阿尔法测试。在那段时间里,我们从玩家那里得到了很多反馈,”新世界玩家体验主管 David Verfaillie 告诉 USgamer。 “阿尔法版是一种非常开放的世界体验,玩家可以制定自己的路线,几乎没有方向。这几乎就像决策瘫痪:有太多的事情要做。人们需要一点指导。我们选择的道路这里需要注意的是,游戏的开始有这些入门目标。这是游戏前十个级别的相对线性路径。它让你到达一个领土内的第一个大型定居点。从那里,世界分支出一个少量。”

在《新世界》中,工作室希望玩家有机会追求自己的道路,而不会绝望地迷失方向。作为新入门流程的一部分,亚马逊添加了一套全新的任务,引导玩家完成前十个关卡,并建立了许多重要的游戏概念。玩家将被冲上永恒之岛,这是新世界发生的神秘岛屿。这些早期任务将引导玩家前往游戏领土之一的主要定居点。这些领土由玩家控制,因此这是您对新世界中更大的 PvP 冲突的介绍。

Verfaillie 表示,这种更具指导性的体验是亚马逊从 Alpha 版中学到的三大教训之一。它还了解到,它的 alpha 版本缺乏多样性;即使玩家确实知道该去哪里,他们也会发现自己一遍又一遍地做同样的事情。为了解决这个问题,亚马逊奥兰治县在新世界中添加了更多单人游戏和小团体 PvE 任务,让玩家能够专注于建造堡垒和与其他派系作战之外的其他事情。

“没有足够多的事情可以做。我们已经在游戏上工作了一段时间,但我们需要更多的时间来构建玩家可以做的事情的广度。添加更多的 PvP 内容、任务、制作;我们在过去一年中添加的所有内容确实拓宽了体验,”Verfaillie 说。

制作也进行了彻底改革。在阿尔法中,新世界的制作系统以你升级时获得的点数为中心,这些点数可以用于新的食谱和专业化。亚马逊发现,虽然该系统有优势,但“它限制了人们体验整个制作系统的能力”。现在,制作被团队称为“使用来改进”系统。当你执行某项采集或制作任务时,你会做得更好。你的采集速度会变得更快,或者开始收获更好的资源。对于武器和盔甲铁匠,您将能够专注于不同的武器和盔甲类型,例如成为制作盾牌的大师。

这一切都融入了新世界玩家主导的经济。你可以与其他玩家进行交易,与你的公司(新世界版本的行会)合作来垄断市场,或者在交易站上出售物品。 Verfaillie 表示,玩家“绝对”可以专注于制作而不是战斗。

“这是我们非常兴奋的事情。最好的工匠可以制造更强大的药水和武器,并从中获利。将工艺转移到‘用于改进’的伟大之处之一就是你可以成为最伟大的铁匠或者在服务器上进行裁缝而不杀死游戏中的任何敌人,”他说。

也就是说,如果你确实想专注于战斗,那也正在得到改进。 《新世界》拥有基于主动技能的战斗系统,而不是《魔兽世界》或《最终幻想 14》中的站立和砍杀战斗。亚马逊奥兰治县开发了一种新的武器掌握系统,以增加“更多的战略深度”去战斗。”在特定武器中,玩家可以选择是否要提高该武器的伤害或支持能力。如果你使用剑和盾组合,武器掌握程度就是支援坦克和前线先锋战士之间的区别。

团队学到的最后一课是新世界的困难。 Verfaillie 承认游戏的原始版本“可能有点太惩罚性了”。许多生存游戏或沙盒 MMO 都是这种情况;拥有更多的自由也意味着拥有更大的潜在危险。

“我们得到的反馈之一是损失是玩家不喜欢经历的事情。失去他们为之奋斗的东西的风险。从那时起,我们在这方面做了很多工作。我们尝试过的真正要做的就是让玩家选择他们想要承担的风险程度,”他解释道。

例如,新世界拥有广泛的营地、定居点和堡垒建设系统。在《Rust》或《方舟:生存进化》等其他生存游戏中,建造东西有时可能是一件傻事,因为当你重新登录时,你精心建造的家园将变成废墟,被服务器上的其他玩家拆散。但亚马逊通过称为“战争窗口”的系统解决了这个常见问题。有了这个,社区可以选择何时在其领土上发生战争,这样您就不必再担心凌晨 3 点的袭击了。

不过,随着时间的推移,领土应该会易手。我问Verfaillie,玩家是否会遇到这样的情况:一个群体在服务器上占据主导地位,其他群体无法竞争。他表示,派系系统的某些部分应该会阻止一家公司达到这一点,但他拒绝透露具体细节。

新世界的服务器是持久的,就像《魔兽世界》和《最终幻想14》一样,而不是像生存游戏那样是临时的。 (PvE 和 PvP 没有单独的服务器,您只需为其中之一标记自己即可。)亚马逊希望这意味着玩家将在各个级别上建立更强大的社区。虽然你可以单独玩,但也有五人组的内容来挑战你。不管怎样,你的努力将会反馈到你所选择的领域。亚马逊希望你会开始注意到某个地区内的频繁玩家,形成一种互不相关的社区。也就是说,还会有 50 人的公司,以便在更大的玩家群中建立更永久的联系。 “目前,我们每台服务器有超过 1000 人。我们正在不断努力改进这一点,”Verfaillie 说。

在更大的范围内,新世界希望玩家能够享受派系之间的攻城战,或者慢慢覆盖岛屿的可怕、神秘的腐败的入侵。 “我们有这些精彩的 50v50 战争,玩家们为领土而战。进入其中一种体验并看到周围的围攻,我认为人们会真正喜欢这种东西。新世界的巅峰时刻。对于那些不喜欢的人来说“以 PvP 为导向,我们也有入侵。腐化势力将战斗交给玩家。这是一种超级有趣的 PvE 体验,试图防御数百个 AI 突破你的城墙,”Verfaillie 说。

我个人对《新世界》的一个症结是缺乏更广阔的幻想。 Aeternum 是一个与现实世界无关的神奇地方,但迄今为止所有的游戏美术大多带有殖民风格:虚张声势的帽子、步枪、森林、溪流和相当正常的野生动物。 Verfaillie 坚持认为新世界里还有更多有趣的奇幻场景。我们只是还没有看到他们。

“Aeternum,永恒之岛;它是一个独特而特殊的地方的原因之一是这种称为 Azoth 的物质具有这些神奇的力量,”他说。 “你将要体验的一些较新的区域,比如远古陨石坑——这是阿佐斯向世界蔓延的区域。它以明亮的色彩和空气中生动的魔法阵影响着生物群落。我们”北边有腐化区域,就是这片荒凉的风景。一个冬天的世界,腐化物从地下渗出,呈黑色焦油状物质,里面有红色的静脉。对我们来说,我们想创造一个超自然的世界充满了恐怖和惊奇。”

这种艺术许可也应该扩展到《新世界》后来的内容。该团队正忙于准备游戏的发布,但任何实时服务游戏也必须着眼于未来。亚马逊奥兰治县准备扩张新世界。

“随着时间的推移,我们肯定会添加新内容、新武器、新敌人、新功能和新大陆,”Verfaillie 说。 “我们具体是如何做到这一点的?我们还没有真正深入探讨。”

亚马逊游戏工作室尚未推出游戏,所以它的第一个 MMO 感觉就像是一堵需要攀登的高墙。尽管如此,在阿尔法发布之后,团队已经巩固了游戏的一些基础。现在,新世界正准备在2020年4月进入内测阶段,希望打造出一款能够与《魔兽世界》和《命运》等游戏相媲美的MMO。也许凭借新的审美、增强的生存能力以及参加大规模战斗的机会,新世界也许能够在拥挤的空间中占领自己的领地。 《新世界》将于 2020 年 5 月登陆 PC 版。

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格斗游戏

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