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游戏介绍:
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Alice:《Otherlands》和《OZombie》是辣马接下来的潜在项目。工作室创始人 American McGee 向 VG247 的 Dave Cook 讲述了他们的情节、机制和可能的多人游戏。

美国麦吉

McGee 的职业生涯始于 id Software,现在是上海工作室 Spicy Horse 的创始人。

该工作室以《爱丽丝》系列而闻名,目前正在制作《Akaneiro》以及《爱丽丝:异国》和《OZombie》的概念。

这两个概念中只有一个会进入 Kickstarter,但在团队准备好宣布资助活动之前我们不会知道是哪一个。

您可以在该项目的 Facebook 中心查看早期的 OZombie 概念和艺术作品。

继《Akaneiro: Demon Hunters》在 Kickstarter 上取得成功后,总部位于上海的工作室 Spicy Horse 正在考虑两个潜在的后续项目,以走上众筹之路。

第一部暂定名为《爱丽丝:异国》,这是根据刘易斯·卡罗尔的作品改编的流行三部曲的第三部,第二部是《绿野仙踪》,一部根据《绿野仙踪》改编的扭曲冒险游戏。

我采访了工作室创始人 American McGee,讨论了这两个项目,并从情节、游戏玩法和功能角度更清楚地了解了它们所涉及的内容。

但首先我必须确定一件事,那就是 Alice IP 目前的状态,McGee 很乐意解释目前的情况,并确认他已经与 EA 就此事进行了交谈。

麦吉回答说:“我们只是想创造一个对我们有意义、对 EA 有意义、而且在某种程度上对粉丝有意义的许可。

“我们已经看到粉丝的一些反馈,表明他们希望看到辣马对这个 IP 拥有一定的控制权和参与度。

“因此,我们正在努力做一些事情,让所有谈判对我们来说都有意义,对 EA 有意义,对粉丝也有意义。我们是否能实现这一点还有待观察,因为这有很多要求。每个人都有不同的想法。他们想要一个理想的情况,所以如果我们简单地做 OZombie,最终可能对每个人来说都会更容易。

“无论发生什么,我们都不会在 7 月份 Kickstarter 启动之前宣布这一消息。基本上,即使我下周与 EA 合作,‘嘿,我们不会这样做,或者我们会为了做到这一点,粉丝和媒体直到 Kickstarter 上线那天才知道它是哪个项目”。


这幅 OZombie 概念艺术展示了多萝西与铁皮人的相遇。

随着细节的展开,我们开始单独讨论每个项目,从《爱丽丝异国他乡》开始。它被概念化为 Unity 3D 驱动的《爱丽丝:疯狂回归》的真正续集,故事发生在工业革命开始爆发的伦敦。

麦吉解释了一下剧情,说道:“核心概念是,她现在已经完成了第一款游戏的任务,掌握了心理领域,完成了第二款游戏的任务,掌握了物理领域。爱丽丝现在已经达到了一定程度的超能力,我们希望看到她用它来旅行到其他人的心灵中。

“当时在伦敦,有非常多的人在场——从达尔文和托马斯·爱迪生,到开膛手杰克和马克·吐温——都是大量的文学、艺术和创造力人士。所以我们的想法是,爱丽丝她将进入她在伦敦遇到的人们的思想,这就是核心游戏机制;异国成为冒险的精神景观。

“第三款游戏不会是关于爱丽丝试图拯救自己的故事,因为这种情况已经发生了。这将是关于爱丽丝试图拯救伦敦,试图拯救她周围的人,而我们设想的是她将前往凝聚人心,完成使命。

“然后在外面的世界里,她在伦敦和仙境之间建立了一个交叉点,我们称之为‘伦敦’,因此它成为孩子们、伦敦街头顽童的避难所,以及爱丽丝的权力基地所有这一切都围绕着一个主题:她正在与维多利亚时代日益发展的工业化作斗争”。


一幅《疯狂回归》概念艺术作品,展示了爱丽丝在伦敦的情景。

这是一个有趣的概念,让人想起 Double Fine 的 Psychonauts 中令人兴奋的冒险,但其经典的黑暗边缘已成为 Spicy Horse 的代名词。从游戏玩法的角度来看,它也雄心勃勃,但该雄心勃勃的范围取决于 Kickstarter 是否成功,以及筹集了多少资金。

McGee 解释说,多人游戏是团队的目标之一,但游戏的大部分内容将是离线叙事单人游戏体验,包括探索、战斗和谜题。合作社、锦标赛、部落和 PvP 战斗等在线方面也有可能,但同样,这完全取决于团队获得许可并筹集必要的资金。

《OZombie》是一款问题较少的游戏,在很多方面与爱丽丝三部曲相似。它还在 Unity 3D 中运行,并为原本异想天开的童话故事带来了黑暗的感觉。在游戏中,奥兹国变成了稻草人统治的独裁政权,他对大脑的贪欲将每个人都变成了空壳。

然而,麦吉热衷于指出,你根本不会与传统的僵尸或不死生物战斗。事实上,这里的“僵尸”一词适用于奥兹国的民众,他们被稻草人政权打得如此惨重,以至于他们是没有感情、墨守成规的追随者,缺乏自由思想或野心。

麦吉解释说:“当我们谈论奥兹国时,故事围绕着稻草人展开,他对大脑有点疯狂,但真正的故事是他试图消灭奥兹国的魔法、创造力和美丽,他试图推动奥兹国的魔法、创造力和美丽。”每个人都走向一种非常功利的、勒德反魔法的存在。


别惹锡樵夫,说真的。不。

“这里的想法是,多萝西将回到奥兹国,但这甚至可能是多萝西的曾曾孙女,我们还不确定。她将与锡樵夫、狮子联手,她将拥有托托的版本和她在一起,这不仅仅是试图对抗稻草人并击败僵尸。

“实际上,其核心将是尝试重建社会,这意味着你必须建立世界的基础设施。这意味着我们将把行动、冒险和资源的某些方面结合起来——将机制收集并构建到核心游戏玩法中。所有这一切都像爱丽丝一样由故事驱动”。

就像《爱丽丝:异国》项目一样,OZombie 的概念是具有叙事驱动的单人游戏和多人游戏组件,这也取决于 Kickstarter 融资活动的进展情况。世界基础设施方面让我想起了《神鬼寓言3》的王国建设,所以我将其与麦吉进行了比较

他回答说:“如果你看《神鬼寓言》这样的游戏,我的意思是,我喜欢这些游戏,它们非常复杂。你必须记住,我们的预算是 Kickstarter 上的人想要给我们的。但是最低成本约为 1.5-200 万美元,因此我们不能雄心勃勃地建议我们构建一款类似《神鬼寓言》的 RPG,以及其中的所有构建内容。

“这将是对其中一些机制的更轻松的呈现,因此将会收集资源,然后使用它们来构建东西。但是我们给予玩家的自由度可能会比你限制得多“这在传统的 RTS 或 RPG 类型中会找到。我们真的希望从中创造出一种简化的体验”。


OZombie 的女巫与她在电影中的形象相差甚远。

无论范围如何,《OZombie》都是对经典故事的巧妙演绎,源材料和《辣马》扭曲作品的粉丝应该会欣赏。它将采用基于小队的形式,多萝西和好友们将在奥兹国中开辟道路,并在旅途中升级他们的战斗能力。

战斗也不一定是实时的,正如麦吉建议的那样,它可能会采用基于统计的、几乎是纸牌格斗的格式。但与目前的大多数事情一样,许多细节都可以改变,这再次取决于 Kickstarter 的未来策略。需要强调的是,在撰写本文时,其中大部分内容并不具体。

最终,麦基将观众和粉丝视为辣马的首要任务。他们将——而且已经——全面参与 Kickstarter 流程??,并最终决定——例如——游戏在多大程度上倾向于动作、叙事或谜题。这是一种可塑性强、透明的格式,Kickstarter 也因这种格式而闻名。

它让支持者在制作过程中拥有真实的声音,这确实是麦吉和他的团队非常珍视的东西。

一旦 Spicy Horse 宣布将在 Kickstarter 上承诺哪一个项目,我们将有更多关于这两个项目的信息,但现在,您希望首先看到哪个项目?请在下面告诉我们。

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分类:

模拟游戏

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