amBX 今天宣布,该公司已敲定 PS3 工具和中间件许可协议,为轻快、隆隆的游戏技术进入游戏机铺平了道路。
amBX 首席营销官 Jo Cooke 表示:“这是 amBX 发展成为娱乐感官体验普遍标准的一个重要里程碑。”
“事实证明,amBX 在 PC 游戏、音乐、电影和应用市场中非常受欢迎和成功,与 SCEI 的工具和中间件许可协议将使我们能够为游戏用户带来令人惊叹的灯光、隆隆声、声音和空气运动体验。”
迄今为止,环境技术仅限于 PC。
如果您下个月在旧金山,amBX 工程团队将在 GDC 上提供免费的现场开发人员教程,重点关注为游戏创建环境体验的最佳实践技术。展位周围的空间也将支持 amBX。
amBX 展位号为 5519,位于莫斯康中心北厅。
休息后新闻稿。
amBX 宣布 PLAYSTATION?3 工具和中间件许可证
英国红山 – amBX 今天宣布,它已与索尼计算机娱乐公司 (SCEI) 签订了 PLAYSTATION?3 (PS3?) 工具和中间件许可协议。
amBX 最初由飞利浦研究中心的英国团队为 PC 构思和开发,是一项通过获得许可的 amBX 外围设备向视频游戏的虚拟世界提供真实世界的感官体验(利用光、颜色、隆隆声甚至气流)的技术、音乐、电影、互联网和电视娱乐。与 SCEI 签订的工具和中间件许可协议将使 amBX 能够将其环境体验技术开发到 PC 市场之外并进入全球游戏市场。
amBX 首席营销官 Jo Cooke 评论道:“这是 amBX 作为娱乐感官体验普遍标准发展过程中的一个重要里程碑。” “事实证明,amBX 在 PC 游戏、音乐、电影和应用市场中非常受欢迎和成功,与 SCEI 的工具和中间件许可协议将使我们能够为游戏用户带来令人惊叹的灯光、隆隆声、声音和空气运动体验。”
amBX 已将该技术授权给游戏领域的许多内容开发商和发行商,并且 amBX 开发者计划最近推出了新的免费 SDK,允许更多硬件和娱乐开发商将这项创新技术添加到他们的产品中。支持论坛还提供建议和最佳实践信息以及完整的工具箱,可在 www.ambx.com 上解锁 amBX 最高级的功能。
-完-
留言