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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

鉴于 Valve 最近发布的公告引起了热烈的关注,人们很容易忘记 AMD 今天在夏威夷举办了 GPU 14 技术日。这项朴实无华的活动充满了技术规格,甚至很难留住直播观众,随着行话不断堆积,观众流失了。显然,这次活动期间发布了相当多的数据,但其中大部分数据只能由精通技术的人群的特定子集解析并与之相关。

正确的?

认识曼特尔。

Mantle 是 AMD 今天发布的低级高性能图形 API。根据 Hardware Zone 的说法,这是“AMD 计划”的一部分,总部位于斯德哥尔摩的 DICE 正在协助该计划,以创建一种新的图形编程模型,充分利用现代 GPU 的功能,使游戏开发人员能够使用 AMD 显卡的母语Core Next (GCN) 架构,提供了其他显卡制造商无法比拟的更深层次的硬件优化。简单来说,它在程序员和硬件之间打开了更直接的通道,使开发过程更类似于传统的控制台编程。

然而,更好的是,借助 Mantle,开发人员可以在任何 AMD 驱动的机器(无论是游戏机还是 PC)上享受相同的效率。换句话说,这意味着 Mantle 可以帮助提高整体性能,并且让游戏速度更快。

现在,事情变得有趣了。

尽管 Valve 尚未发布有关其即将推出的 Steam Machine 的任何规格,但许多人猜测 NVIDIA 卡位于该设备的图形核心。考虑到 NVIDIA 对 SteamOS 的大力支持,以及 NVIDIA 工程师如何与 Valve 合作提高 OpenGL 驱动程序性能、优化 NVIDIA GPU 性能以及将 Valve 内容库移植到 SteamOS,这并不奇怪。

就像真正的绅士或精明的商人一样,AMD 将使 Mantle 变得“开放”。理论上,NVIDIA 将能够重新利用这个闪亮的、性能增强的 API 供自己使用。不幸的是,交叉竞争的采用通常从来都不是现实世界中发生的事情之一。尽管 NVIDIA 的产品可能能够支持 Mantle,但 AMD 仍然掌握着这个众所周知的王国的钥匙,让 NVIDIA 成为一个错误的游客,该公司不太可能接受这种立场,除非他们还有其他类似的选择。那么,现在的问题是:接下来会发生什么?如果 Mantle 成为新标准,几乎每个人都会想使用它,但 NVIDIA 会允许吗?

更重要的是,即使 NVIDIA 决定成为更好的大型企业并向 AMD 提交可能更优越的 API,开发人员是否仍会承受可能较差的性能?无论如何,Mantle 可能会在本机硬件上运行得更好。结果,这是否会无意中导致蒸汽机失去一些生存能力和新生动力?当你可以使用其余的游戏机时,为什么要专注于一款刚刚起步的游戏机,无论它是否有像 Valve 这样的巨头支持?如果被迫做出选择,开发者是否愿意在可以制作的情况下为 Steam 机器制作游戏 更好、更快、更强的游戏,适合其他地方 ?

目前,球在 NVIDIA 手中。其他图形巨头选择如何应对将对接下来发生的事情发挥重要作用。 NVIDIA 会推出他们自己最先进的 API 吗?我们会看到90年代碎片化的标准回归吗? (请不要。)或者 NVIDIA 会耸耸肩,假装这件事从未发生过。如果他们这样做了,假设 Mantle 的功能如宣传的那样,这会给 Mantle 在整个行业传播的能力吗?我们将在未来几周内看到结果。

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