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为 PS5 和 Xbox Series X 提供动力的 Navi GPU 芯片的构成已经泄露。

根据 Github 上最初提供的数据,AMD 测试团队的一名成员发布了未发布 GPU 的测试结果,据信与 PS5 和 Xbox Series X .

该信息包含 3DMark 结果以及有关即将推出的两款游戏机中 GPU 潜在能力的一些提示。 Digital Foundry 独立验证了数据实际上并未改变,这意味着这是我们第一次(尽管是非官方的)查看为 PS5 和 Xbox Series X 提供动力的两个 GPU。

根据泄露的信息,PS5 的 GPU(代号 Oberon)使用 36 个计算单元,运行频率为 2.0 GHz。这将创建一个 9.2 teraflop GPU,AMD 内部将其称为“Navi 10 Lite”。

另一方面,代号为 Arden 的 Xbox Series X GPU 的目标是更强大的 12 teraflops。与 PS5 相比,现有数据并没有让我们对 Series X GPU 有太多了解,但它确实确认了 56 个计算单元,尽管没有确定时钟速度。

Digital Foundry 怀疑目标是 12 teraflops,这将使时钟速度达到 1.7 GHz 左右,并且与去年年底的不同报告一致。

该网站基于 GPU 的着色器数量(3584 个着色器),这表明至少有 12 teraflop 目标。以较低的 TF 目标为目标将需要更少的着色器,但这是不可能的。

这些细节显然都尚未得到官方证实,但 PS5 的泄露揭示了 GPU 中内置的向后兼容性支持是如何的。数据揭示了三种芯片模式的测试:Gen0、Gen1 和 Gen2。这个想法是在 Gen0 和 Gen1 中复制基础 PS4 和 PS4 Pro 的功能,让完全解锁的 Gen2 来处理原生 PS5 游戏。

事实上,根据结果,GPU 降低了速度并停用了一些计算单元,以匹配当前一代 PS4 游戏机中的计算单元。

在这个阶段猜测价格是毫无意义的,但完整的报告值得阅读,以了解预期的结果。据我们所知,X 系列的目标可能超出了游戏机通常运行的可承受范围。

传闻中的 Lockhart,Xbox 更便宜、功能更弱的游戏机,并没有出现在这次泄密中,但它的存在现在更有意义了。

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分类:

冒险游戏

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